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Brasileiros adiam compra de jogos por preços altos, mas GTA VI mantém forte expectativa

Publicado 04/10/2026 • 22:11 | Atualizado há 4 horas

KEY POINTS

  • 27,9% dos entrevistados preferem esperar os primeiros meses após o lançamento para consultar avaliações antes de comprar um jogo.
  • 75,3% dos brasileiros afirmaram jogar em 2026, enquanto 86,7% consideram os games uma das principais formas de diversão.
  • A nostalgia também influencia o consumo: 36,3% recomprariam um jogo por causa de um remake ou remaster.

Foto: Rockstar Games

O consumidor brasileiro de games está mais seletivo diante dos preços, mas a cautela não significa abandono do mercado. Dados do Trend Report 2026 da Pesquisa Game Brasil (PGB) mostram que o público passou a adiar compras e esperar avaliações, promoções e descontos, enquanto grandes franquias continuam capazes de gerar forte mobilização antes mesmo do lançamento.

A pesquisa aponta que 26,5% dos entrevistados mudaram a forma de comprar jogos por causa da alta dos preços e passaram a comprar menos no lançamento.

Outros 27,9% preferem esperar os primeiros meses para ler avaliações, enquanto 26,2% aguardam promoções e 22,4% esperam meses por descontos.

O comportamento sugere que o preço passou a funcionar como uma espécie de custo de participação no mercado. O consumidor não necessariamente deixa de comprar, mas avalia quando e por qual produto vale a pena pagar o preço cheio.

Essa lógica, porém, encontra uma exceção nos títulos com grande capacidade de mobilização cultural. GTA VI, apontado pela PGB como o jogo mais esperado de 2026 para consoles, é um exemplo de produto que consegue transformar expectativa em disposição antecipada de consumo.

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O contraste ajuda a explicar a chamada economia do hype nos games. Enquanto títulos menos conhecidos podem ser adiados até uma promoção ou depois da avaliação de outros jogadores, franquias com forte reconhecimento conseguem concentrar a decisão de compra no lançamento.

O fenômeno ocorre em um mercado que, apesar da redução na proporção de brasileiros que declaram ter o hábito de jogar, mantém forte relevância no entretenimento.

Segundo a PGB, 75,3% dos entrevistados afirmaram jogar em 2026, ante 82,8% em 2025. A pesquisa considera que o resultado de 2025 pode ter sido influenciado pela expansão dos jogos de sorte, hipótese levantada pelos próprios autores.

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Ainda assim, 86,7% dos brasileiros consideram os games uma das principais formas de diversão, enquanto 80,7% os apontam como principal forma de entretenimento.

O cenário indica que a retração no hábito declarado não necessariamente representa perda de relevância econômica ou cultural. O consumidor pode estar jogando de maneira diferente e, principalmente, escolhendo com mais cuidado onde colocar seu dinheiro.

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A própria PGB mostra que essa seletividade convive com outros movimentos importantes do setor. A nostalgia, por exemplo, continua sendo uma estratégia comercial: 62,6% dos entrevistados revisitam clássicos para jogar sozinhos e 55,1% para jogar com amigos.

Além disso, 36,3% afirmam que recomprariam um jogo por causa de um remake ou remaster, enquanto 44% fariam isso diante de um preço baixo.

Nesse ambiente, catálogo, franquias consolidadas e grandes lançamentos ganham importância. O consumidor pode postergar a compra de um título comum, mas tende a ser menos sensível ao adiamento quando o produto é percebido como um acontecimento cultural.

O comportamento também ajuda a explicar por que GTA VI ultrapassa a lógica tradicional de lançamento de um jogo. A expectativa em torno do título transforma a chegada ao mercado em um evento capaz de concentrar atenção, conversa e consumo.

A PGB prevê ainda um painel específico sobre o lançamento de GTA VI em outubro de 2026, que poderá oferecer dados mais recentes sobre o comportamento do público diante do jogo.

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