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Estúdio brasileiro por trás do game de The Boys impulsiona mercado de realidade virtual

Publicado 09/12/2025 • 22:00 | Atualizado há 5 horas

KEY POINTS

  • O ARVORE, estúdio brasileiro especializado em experiências imersivas, deu um passo importante na indústria global com o desenvolvimento de The Boys: Trigger Warning, primeiro jogo de realidade virtual baseado na franquia da Amazon Prime Video.
  • O lançamento está previsto para março de 2026, com pré-venda já disponível no Meta Quest 3 e wishlist ativa no PlayStation VR2.
  • Quando iniciou atividades em 2017, a ARVORE desenvolvia projetos imersivos para marcas por valores entre R$ 350 mil e R$ 700 mil.

Foto: ARVORE

O ARVORE, estúdio brasileiro especializado em experiências imersivas, deu um passo importante na indústria global com o desenvolvimento de The Boys: Trigger Warning, primeiro jogo de realidade virtual baseado na franquia da Amazon Prime Video. O lançamento está previsto para março de 2026, com pré-venda já disponível no Meta Quest 3 e wishlist ativa no PlayStation VR2.

O projeto, desenvolvido em colaboração com os criadores e roteiristas da série e com a Sony Pictures Virtual Reality, coloca o Brasil em destaque em um setor que cresce aceleradamente e que movimenta investimentos cada vez maiores.

De contratos nacionais a produções bilionárias

Quando iniciou atividades em 2017, a ARVORE desenvolvia projetos imersivos para marcas por valores entre R$ 350 mil e R$ 700 mil. Hoje, com o foco em propriedades globais e a cotação do dólar elevada, o estúdio lida com orçamentos muito mais robustos, ligados a:

  • Direitos de grandes franquias internacionais
  • Participação de elenco e equipe técnica de Hollywood
  • Adaptação simultânea para plataformas líderes de VR
  • Tecnologia proprietária de interação narrativa

Esse salto reflete um cenário em que a realidade virtual deixa de ser nicho e chega ao mainstream, inclusive com preços de pré-venda — Trigger Warning custa US$ 23,99 no Quest 3.

Adaptação “lado a lado” com os criadores

A ARVORE é vencedora do Primetime Emmy 2020 por The Line, e construiu reputação global em XR ao transformar grandes universos narrativos em experiências jogáveis. Com Trigger Warning, a parceria criativa com a equipe da série permitiu desenvolver uma história inédita, alinhada à cronologia oficial de The Boys.

“Queríamos criar o tipo mais raro de adaptação para um jogo, desenvolvido lado a lado com quem definiu esse universo”, disse Ricardo Justus, CEO da ARVORE.

O jogador assume o papel de Lucas, funcionário da Vought que descobre segredos sombrios e acaba recrutado pelo grupo liderado por Billy Butcher — agora com imersão física e sensorial que só o VR permite.

O elenco da série participa diretamente: Laz Alonso, Colby Minifie e P.J. Byrne reprisam seus papéis, enquanto Jensen Ackles retorna como uma versão exclusiva de Soldier Boy para o game.

Crescimento brasileiro no mercado global de XR

Com direção de Ricardo Laganaro, ao lado de Rodrigo Blanco e Thomas Leme, o título mistura furtividade, combate, humor ácido e ambientações brutais típicas da série — agora em primeira pessoa.

“Quando você vive essas situações em VR, o impacto muda de dimensão”, destaca Laganaro, CCO da ARVORE.

Além do prestígio internacional, o jogo fortalece o ecossistema nacional de produção tecnológica.

“É um marco para o estúdio e para a indústria brasileira”, afirma Rodrigo Terra, CTO da ARVORE.

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