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Copa do Mundo de Esports 2026 troca Arábia Saudita por Paris e terá premiação recorde

Publicado 21/05/2026 • 07:30 | Atualizado há 9 minutos

KEY POINTS

  • Copa do Mundo de Esports deixa a Arábia Saudita pela primeira vez por conrta dos conflitos no Oriente Médio.
  • Paris sediará o maior evento de esports do mundo, com mais de R$ 375 milhões em premiação.
  • Torneio reúne 2 mil jogadores, 200 clubes e audiência global de mais de 750 milhões de espectadores.

Divulgação/EWC

A Esports Foundation anunciou nesta quarta-feira, 20 de maio, que a edição de 2026 da Esports World Cup (EWC), o maior evento de esports e games do mundo, será realizada em Paris, na França, entre os dias 6 de julho e 23 de agosto. O torneio estava inicialmente previsto para acontecer em Riade, na Arábia Saudita, pelo terceiro ano consecutivo.

A mudança marca a primeira vez que o torneio acontecerá fora do território saudita, em meio ao cenário de instabilidade e aos conflitos no Oriente Médio. A escolha da capital francesa, segundo a organização, representa o início da expansão internacional do evento.

“Neste ano, estamos empolgados em levar a EWC para Paris, em sua primeira edição fora da Arábia Saudita. Paris já recebeu alguns dos maiores eventos esportivos do mundo e é uma das grandes capitais globais do esporte, da cultura e do entretenimento. Junto da paixão dos fãs franceses e do forte apoio local que recebemos, estamos animados para levar a comunidade global dos esports até lá para o próximo capítulo da EWC. Paris agora se torna o primeiro capítulo internacional da história da EWC”, afirmou Ralf Reichert, CEO da Esports Foundation.

À AFP, Reichert também explicou que a mudança foi influenciada pelo cenário geopolítico no Oriente Médio. “O conflito regional levantou sérias dúvidas sobre a nossa capacidade de garantir que os jogadores consigam viajar para a região dentro dos prazos previstos”, completou.

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Audiência e Estrutura Monumental

Em 2025, a EWC alcançou mais de 750 milhões de espectadores em todo o mundo e ultrapassou 350 milhões de horas assistidas, com pico de audiência simultânea próximo de 8 milhões de pessoas. O evento foi transmitido em 28 plataformas, por meio de 97 parceiros de transmissão e mais de 800 canais, em 35 idiomas, alcançando fãs em 140 países.

A edição deste ano da EWC voltará a reunir mais de 2 mil jogadores e jogadoras, 200 clubes de mais de 100 países, que disputarão 25 torneios em 24 modalidades. Eles competirão por uma fatia da premiação recorde superior a US$ 75 milhões (R$ 375 milhões na cotação atual).

Entre os principais títulos confirmados estão Counter-Strike 2, Fortnite, Rocket League, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, EA Sports FC e League of Legends, além de outros grandes jogos do cenário competitivo global.

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