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Ubisoft cancela remake de Prince of Persia e encerra seis projetos em meio a reestruturação

Publicado 26/01/2026 • 11:06 | Atualizado há 2 horas

KEY POINTS

  • Ubisoft cancela seis jogos, incluindo o aguardado remake de Prince of Persia: The Sands of Time, e fecha os estúdios de Estocolmo e Halifax em reestruturação global.
  • Companhia projeta prejuízo operacional de 1 bilhão de euros para 2026 e adia sete projetos para focar em franquias de maior potencial comercial como Assassin’s Creed.
  • Nova estrutura divide a empresa em cinco Creative Houses independentes, movimento financiado pela venda de participação minoritária à Tencent por 1,16 bilhão de euros.

Canva e Divulgação Ubisoft

A Ubisoft anunciou nesta terça-feira (21) uma ampla reestruturação operacional que inclui o cancelamento de seis jogos, o adiamento de outros sete projetos e o fechamento de dois estúdios. A medida faz parte de um “reset” interno voltado à reorganização financeira e estratégica da companhia, em um momento de forte pressão sobre o setor de games.

Entre os títulos cancelados está Prince of Persia: The Sands of Time Remake, um dos projetos mais aguardados da empresa. Anunciado em 2020, o jogo passou por sucessivos atrasos, mudanças de estúdio e até um reboot completo no desenvolvimento. Segundo a Ubisoft, o projeto foi encerrado por não atender aos novos padrões de qualidade definidos após uma revisão interna realizada entre dezembro e janeiro.

Leia também: Gigante dos jogos, Ubisoft enfrenta colapso no preço de suas ações

Cancelamentos e adiamentos atingem portfólio global da Ubisoft

Além do remake de Prince of Persia, outros cinco jogos foram cancelados, incluindo três novas propriedades intelectuais, um título mobile e um projeto ainda não anunciado. A empresa afirmou que a decisão faz parte de uma estratégia de “foco em menos jogos, com maior potencial comercial”.

De acordo com o jornalista Jason Schreier, um deles seria um possível remake ou remaster de Assassin’s Creed IV: Black Flag, ainda não confirmado oficialmente. A Ubisoft informou apenas que ao menos um jogo previsto para antes de março de 2026 foi postergado para o ano fiscal seguinte, até março de 2027.

Como parte da reestruturação, a Ubisoft confirmou o fechamento de dois estúdios:

  • Ubisoft Stockholm, que colaborou recentemente em Avatar: Frontiers of Pandora
  • Ubisoft Halifax, voltado principalmente a projetos mobile

Outras unidades também passam por ajustes, incluindo os estúdios de Abu Dhabi, RedLynx (responsável pela franquia Trials) e Massive Entertainment, desenvolvedora de The Division.

O centro da reformulação está na criação de cinco creative houses, que passam a operar como unidades de negócio independentes, reunindo desenvolvimento, publicação e responsabilidade financeira. A primeira delas, a Vantage Studios, concentra as principais franquias da empresa, como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six.

Essa divisão foi estruturada após a venda de uma participação minoritária à Tencent por 1,16 bilhão de euros, concluída em novembro de 2025.

Do ponto de vista financeiro, os impactos são relevantes. A Ubisoft estima:

  • Redução de custos de 200 milhões de euros nos próximos dois anos
  • Receita líquida de 1,5 bilhão de euros no atual ano fiscal
  • Queda de 330 milhões de euros em relação às projeções anteriores
  • Prejuízo operacional estimado em 1 bilhão de euros em 2026, refletindo cancelamentos, adiamentos e cortes de investimentos

Contexto de mercado

A decisão ocorre em um momento de forte ajuste na indústria de games, marcada por aumento de custos de desenvolvimento, desaceleração no consumo e maior cautela dos investidores. A Ubisoft, uma das maiores publishers do mundo, busca agora concentrar recursos em franquias consolidadas e reduzir riscos em novos projetos.

O movimento reforça a tendência de consolidação e racionalização no setor, à medida que grandes estúdios tentam equilibrar inovação, rentabilidade e previsibilidade financeira.

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