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Ubisoft cancela remake de Prince of Persia e encerra seis projetos em meio a reestruturação
Publicado 26/01/2026 • 11:06 | Atualizado há 6 meses
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Publicado 26/01/2026 • 11:06 | Atualizado há 6 meses
KEY POINTS
Canva e Divulgação Ubisoft
A Ubisoft anunciou nesta terça-feira (21) uma ampla reestruturação operacional que inclui o cancelamento de seis jogos, o adiamento de outros sete projetos e o fechamento de dois estúdios. A medida faz parte de um “reset” interno voltado à reorganização financeira e estratégica da companhia, em um momento de forte pressão sobre o setor de games.
Entre os títulos cancelados está Prince of Persia: The Sands of Time Remake, um dos projetos mais aguardados da empresa. Anunciado em 2020, o jogo passou por sucessivos atrasos, mudanças de estúdio e até um reboot completo no desenvolvimento. Segundo a Ubisoft, o projeto foi encerrado por não atender aos novos padrões de qualidade definidos após uma revisão interna realizada entre dezembro e janeiro.
Leia também: Gigante dos jogos, Ubisoft enfrenta colapso no preço de suas ações
Além do remake de Prince of Persia, outros cinco jogos foram cancelados, incluindo três novas propriedades intelectuais, um título mobile e um projeto ainda não anunciado. A empresa afirmou que a decisão faz parte de uma estratégia de “foco em menos jogos, com maior potencial comercial”.
De acordo com o jornalista Jason Schreier, um deles seria um possível remake ou remaster de Assassin’s Creed IV: Black Flag, ainda não confirmado oficialmente. A Ubisoft informou apenas que ao menos um jogo previsto para antes de março de 2026 foi postergado para o ano fiscal seguinte, até março de 2027.
Como parte da reestruturação, a Ubisoft confirmou o fechamento de dois estúdios:
Outras unidades também passam por ajustes, incluindo os estúdios de Abu Dhabi, RedLynx (responsável pela franquia Trials) e Massive Entertainment, desenvolvedora de The Division.
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Siga o Times | CNBCO centro da reformulação está na criação de cinco creative houses, que passam a operar como unidades de negócio independentes, reunindo desenvolvimento, publicação e responsabilidade financeira. A primeira delas, a Vantage Studios, concentra as principais franquias da empresa, como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six.
Essa divisão foi estruturada após a venda de uma participação minoritária à Tencent por 1,16 bilhão de euros, concluída em novembro de 2025.
Do ponto de vista financeiro, os impactos são relevantes. A Ubisoft estima:
A decisão ocorre em um momento de forte ajuste na indústria de games, marcada por aumento de custos de desenvolvimento, desaceleração no consumo e maior cautela dos investidores. A Ubisoft, uma das maiores publishers do mundo, busca agora concentrar recursos em franquias consolidadas e reduzir riscos em novos projetos.
O movimento reforça a tendência de consolidação e racionalização no setor, à medida que grandes estúdios tentam equilibrar inovação, rentabilidade e previsibilidade financeira.
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