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State of Play 2026 consolida aposta da Sony em God of War e grandes franquias
Publicado 14/02/2026 • 11:30 | Atualizado há 2 horas
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Publicado 14/02/2026 • 11:30 | Atualizado há 2 horas
KEY POINTS
A Sony Group Corporation realizou na quinta-feira (12) mais uma edição do State of Play 2026, tradicional evento que mostra as últimas novidades do universo do Playstation, e apresentou os principais lançamentos para o console, reforçando a estratégia de investir na expansão de franquias já consolidadas.
Entre novidades, multiplayer e nostalgia, o evento trouxe um dos anúncios mais aguardados pelos fãs da era clássica da marca. Confira!
Um dos momentos de maior repercussão foi o anúncio de “God of War Trilogy Remake”, que reunirá versões modernizadas dos três primeiros títulos da franquia, lançados originalmente para PlayStation 2 e PlayStation 3.
O pacote trará gráficos atualizados, melhorias de desempenho para o PS5 e ajustes na jogabilidade, preservando a narrativa original da saga de Kratos na mitologia grega.
A franquia God of War já ultrapassou sessenta milhões de cópias vendidas globalmente, consolidando-se como um dos ativos mais valiosos do PlayStation Studios. O remake reforça a estratégia de expansão da marca ao reintroduzir capítulos clássicos para uma nova geração de jogadores.
Além do remake, a Sony também lançou imediatamente “God of War: Sons of Sparta”, desenvolvido pela Santa Monica Studio em parceria com a Mega Cat Studios. O anúncio surpreendeu o mercado e os fãs, já que não havia qualquer indicação prévia de que o título seria revelado e disponibilizado no mesmo dia.
O jogo é um título 2D de ação e plataforma que aprofunda a juventude de Kratos e a relação com seu irmão Deimos, ampliando o universo da saga ambientada na mitologia grega.
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Disponível para o PlayStation 5, o lançamento chegou por R$ 169,90 na versão padrão e R$ 229,90 na edição Deluxe, reforçando a estratégia da empresa de manter a franquia ativa com novos formatos.
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Outro destaque foi “Ghost of Yōtei”, que amplia o universo iniciado por Ghost of Tsushima.
O título original superou dez milhões de cópias vendidas e gerou mais de US$ 600 milhões em receita estimada.
O State of Play também trouxe anúncios de peso:
A combinação entre nostalgia, lançamentos inéditos e versões modernizadas posiciona o evento como um dos mais relevantes do calendário recente da Sony, além de colocar a marca entre as lideranças do mercado global de games.
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Na divisão de games, a Sony registrou desempenho misto no último trimestre de 2025, com leve queda nas vendas, mas avanço relevante na rentabilidade.
A área de Game & Network Services — que inclui o ecossistema PlayStation — teve receita de aproximadamente 1,61 trilhão de ienes, uma redução de 4% em relação ao ano anterior, impactada principalmente pela menor venda de hardware.
Por outro lado, o lucro operacional do segmento cresceu cerca de 19%, impulsionado pelo aumento nas vendas de jogos digitais, maior participação de títulos de alto valor e expansão dos serviços de rede, como o PlayStation Plus.
O engajamento da base de usuários também seguiu em alta. O número de usuários ativos mensais atingiu cerca de 132 milhões em dezembro, refletindo o crescimento do ecossistema digital da marca.
Apesar do avanço na monetização, a divisão enfrenta pressão de custos, especialmente com a alta nos preços de componentes, como chips de memória, essenciais para a produção de consoles.
Ainda assim, o segmento continua sendo um dos principais motores da companhia, sustentado pelo desempenho de softwares, serviços recorrentes e pelo fortalecimento da base instalada de consoles PlayStation.
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