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BGS 2025 movimenta o mercado de games e consolida o Brasil como polo estratégico da indústria global

Publicado 13/10/2025 • 15:25 | Atualizado há 2 dias

KEY POINTS

  • A Brasil Game Show 2025 reafirma sua relevância como o maior evento de games da América Latina, combinando entretenimento, inovação e negócios em uma mesma plataforma.
  • Nesta edição, o evento destacou o fortalecimento da presença internacional, o avanço do ecossistema nacional de desenvolvimento e o crescimento de investimentos em solo brasileiro.
BGS 2025 movimenta o mercado de games e consolida o Brasil como polo estratégico da indústria global

Foto: Divulgação/Brasil Game Show

A Brasil Game Show (BGS) 2025 reafirma sua relevância como o maior evento de games da América Latina, combinando entretenimento, inovação e negócios em uma mesma plataforma. Nesta edição, o evento destacou o fortalecimento da presença internacional, o avanço do ecossistema nacional de desenvolvimento e o crescimento de investimentos em solo brasileiro.

De acordo com Marcelo Tavares, fundador e CEO da BGS, o evento chegou a um novo patamar de maturidade.

“A BGS é o cartão de visitas do mercado brasileiro de games para o mundo. Mais do que celebrar o público apaixonado, queremos atrair empresas, investidores e desenvolvedores que enxergam no Brasil uma oportunidade real de crescimento”, afirmou.

Nintendo aposta no Brasil e apresenta Switch 2 com lançamento global

Um dos grandes destaques foi a participação da Nintendo, que apresentou oficialmente o Switch 2 e anunciou novas iniciativas para o mercado latino-americano.

Em entrevista exclusiva, Bill van Zyll, vice-presidente e gerente geral da Nintendo of America para a América Latina, destacou o papel estratégico do país.

“O Brasil se tornou um dos nossos principais mercados na região. O lançamento simultâneo do Switch 2 com o mercado global é prova disso”, disse Van Zyll.

A empresa também apresentou a campanha “Herança de Família”, criada exclusivamente para o público brasileiro, e confirmou o retorno do Nintendo Mall Tour, que percorrerá cinco capitais ainda em 2025.

JoyCity expande parceria com Capcom e reforça foco na América Latina

A JoyCity, em colaboração com a Capcom, revelou Resident Evil: Survival Unit, novo título gratuito com foco em simulação e sobrevivência.

Segundo Jay Park, head de estratégia corporativa, o projeto representa uma nova fase de colaboração entre as duas empresas e mira o público latino-americano.

“A BGS é o primeiro passo de uma aproximação direta com os jogadores da região. O Brasil é estratégico e será parte central de nossas ações nos próximos anos”, destacou.

O jogo já soma mais de 1 milhão de pré-registros globais, com mais de 5 mil apenas no Brasil e América Latina.

Riot Games triplica investimentos no país e reforça presença mobile

De volta à feira após uma década, a Riot Games comemorou os cinco anos de League of Legends: Wild Rift e anunciou novos investimentos em marketing, eventos e expansão de comunidade.

Segundo Diego Martinez, Head de Publicação de Produto para as Américas, o Brasil figura entre os cinco maiores mercados mobile do mundo, com cerca de 90 milhões de jogadores ativos.

“O fandom brasileiro é o coração da Riot. Nossa prioridade é continuar investindo em experiências que fortaleçam essa conexão”, afirmou.

Samsung leva IA ao universo gamer e aposta na diversidade do público

Com o conceito “AI para todos”, a Samsung Brasil apresentou novas linhas de TVs e monitores com inteligência artificial integrada, destacando o impacto da tecnologia no desempenho e na acessibilidade.

Henry Ayres, gerente sênior de marca e conteúdo, destacou que a IA embarcada permite ajustes automáticos de performance e qualidade de imagem conforme o tipo de jogo.

“O gamer brasileiro é exigente e diverso. Nossa tecnologia acompanha essa evolução, oferecendo desempenho e conforto para todos os perfis de jogador”, explicou.

Senac destaca protagonismo estudantil e formação prática em games

Representando o ensino e a formação de novos talentos, o Senac São Paulo levou à feira alunos e projetos do curso de Jogos Digitais, reforçando a importância da experiência prática.

Para Giovanna Saggiomo, coordenadora do bacharelado, a participação na BGS é uma oportunidade única de conexão entre estudantes e mercado.

“É o momento em que nossos alunos testam ideias, recebem feedback e constroem networking com profissionais do setor”, afirmou.

BGS se consolida como hub de negócios e inovação

Com a ampliação da área business e a implementação do sistema MeetToMatch, a BGS 2025 aproximou empresas, publishers e desenvolvedores de diferentes países. A feira também impulsionou a visibilidade de estúdios independentes brasileiros, fortalecendo o ecossistema local.

“O Brasil tem uma das comunidades gamers mais engajadas do mundo. A BGS mostra que o país não é apenas um grande consumidor de jogos, mas também um produtor de criatividade e tecnologia”, concluiu Tavares.

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