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Capcom amplia lucro em 69% com força de lançamentos e vendas digitais
Publicado 28/07/2026 • 16:28 | Atualizado há 41 minutos
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Publicado 28/07/2026 • 16:28 | Atualizado há 41 minutos
KEY POINTS
A Capcom registrou forte expansão dos resultados no primeiro trimestre do ano fiscal de 2027, impulsionada pelo bom desempenho de seus jogos digitais e pelo sucesso de lançamentos recentes. A companhia encerrou o período com receita líquida de 70,4 bilhões de ienes (R$ 2,18 bilhões), alta de 55% na comparação anual, enquanto o lucro líquido atribuível aos acionistas avançou 69%, para 29,1 bilhões de ienes (R$ 902,1 milhões).
O lucro operacional alcançou 41 bilhões de ienes (R$ 1,27 bilhão), crescimento de 67% em relação ao mesmo período do ano anterior. Já o lucro ordinário somou 41,4 bilhões de ienes (R$ 1,28 bilhão), avanço de 81%, enquanto a margem operacional subiu para 58,3%.
Mesmo após o desempenho robusto, a empresa manteve suas projeções para o exercício encerrado em março de 2027. A expectativa é atingir receita de 210 bilhões de ienes (R$ 6,51 bilhões) e lucro líquido de 58 bilhões de ienes (R$ 1,80 bilhão) ao fim do ano fiscal.
A divisão de Digital Contents, responsável pela maior parte das receitas da companhia, voltou a liderar o desempenho financeiro. O segmento faturou 54,6 bilhões de ienes (R$ 1,69 bilhão), crescimento de 83% em relação ao primeiro trimestre do exercício anterior, enquanto o lucro operacional avançou 88%, para 37,5 bilhões de ienes (R$ 1,16 bilhão).
Segundo a empresa, o resultado reflete tanto o sucesso dos novos títulos quanto o desempenho contínuo de franquias já consolidadas, que seguem impulsionando as vendas digitais e aumentando a rentabilidade do negócio.
As vendas de jogos totalizaram 23,81 milhões de unidades, alta de 68,1% em um ano. Desse volume, 22,22 milhões foram comercializadas em formato digital. A Capcom também informou que as vendas de títulos de catálogo atingiram um recorde para um primeiro trimestre, impulsionadas por séries como Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Devil May Cry.
Leia também: Capcom ativa motor bilionário de Resident Evil e mira novo ciclo de crescimento em 2026
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Siga o Times | CNBCEntre os lançamentos do período, PRAGMATA foi o principal destaque, ultrapassando 2,5 milhões de unidades vendidas desde sua estreia, em abril.
A companhia também informou que Resident Evil Requiem superou a marca de 8 milhões de unidades vendidas de forma acumulada. Além disso, foi disponibilizada uma versão demonstrativa de Onimusha: Way of the Sword, previsto para chegar ao mercado em setembro.
As áreas de fliperamas, equipamentos de entretenimento e outros negócios permaneceram alinhadas às metas estabelecidas para o exercício.
No segmento de operações de fliperamas, a empresa ampliou sua rede para 62 lojas após inaugurar uma nova unidade em Saitama. Já a divisão de equipamentos de entretenimento comercializou 17 mil unidades da máquina Biohazard RE:3 durante o trimestre.
A Capcom também destacou ações para fortalecer suas propriedades intelectuais, incluindo torneios internacionais de Street Fighter 6, novas parcerias comerciais e a segunda temporada do anime Devil May Cry, atualmente disponível na Netflix.
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